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天天关注:这个真的是“精神鸦片”吗?万物皆有毒,只要剂量足!

行业资讯 来源 :阳光新视界官方号 2023-04-13 03:57:20

你还记得你是从什么时候开始接触到游戏的吗?从主机游戏到电脑游戏,从单机游戏到网络游戏,再从电脑游戏到手机游戏,80年代是主机游戏的天下,魂斗罗、超级玛丽、马戏团、冒险岛,无不是那些年最令人痴迷的游戏,由于家用机并不是人人都能拥有,所以也谈不上沉迷。

90年代电脑暴雪初次展露手脚,风靡全球的《魔兽争霸》成为了那个时代的代表之作,随后出现的《红色警戒》、《半条命》,在这个年代对于一个合格的游戏玩家而言,留下的经典当然不止如此,“仙剑”、“轩辕剑”、“大富翁”等一大波国产单机游戏也迎来了最辉煌的时代,那时候的电脑还是高端的象征,算不上普及,当然也就无法让人玩到忘乎所以的程度。

进入千禧年后,主机平台和PC平台各占据了游戏界的半壁江山,随着PS2的问世、电脑的普及和网速的提升,各类品质大作和重量级网游冲击着人们的业余生活,网游时代来临,这个时候已经开始出现因为游戏沉迷的现象。


(资料图片)

游戏公司和小型工作室的加入,很多小游戏及游戏平台进入大众的视野,计算机的普及带动了浏览器的快速发展,网页游戏诞生,“永久免费”高调来袭,打开了游戏道具收费时代的潘多拉魔盒,你没个像样的皮肤、武器、外装,都不好意思和别人打招呼,氪完金后那丝滑的手感,那吊打的爽快,都是让各路大佬们的快乐源泉。也是从这个时期开始,网游成为了“精神鸦片”的代名词。

2007年iphone席卷了全球的“苹果热”,智能手机已经遍地开花,手游市场的大门轰然打开,以随时随地可以享受游戏快感的便捷感,迅速蔓延了整个游戏市场,很多网游也纷纷转战手游开发,游戏也成为了全民消遣的娱乐之一。

当然,在绝大多数人用游戏来作为放松、减压的一种方式时,总有一些人把游戏当成了生活,把精神完全寄托于游戏世界里,青少年在缺乏自制力的情况下,对于胜负欲、成就感、荣誉感又多有依赖性,就更无法控制自己,此种情况被称之为“网瘾”,我们可以发现成年人中有“网瘾”的占比很少,因为他们更懂得这个世界的残酷,知道要生存就要控制住自己的欲望,但青少年往往没有这些顾虑。

其实世间万物存在既有其存在的意义,要看我们怎么去理解,在有足够控制力的成人世界里,游戏只是用来放松心情、舒缓情绪、解压的工具,但在没有形成控制力的青年或者青少年的世界里,游戏就是蚕食生命的万恶之源,也是我们所谓的“精神鸦片”。

你曾经被某个游戏深深吸引过吗?

快来和大家说说你是怎么离开游戏,回到现实世界的?

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